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Battlezone se estrenará primero en PlayStation VR

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¡Puede parecer una tontería decir esto después de 23 años en la industria de los juegos, pero todavía me sorprende lo mucho que puede pasar en cuatro meses! La última vez que el Blog de PlayStation me invitó a escribir, acabábamos de anunciar Battlezone en E3 en junio, y se mostraba una porción muy pequeña y muy temprana del juego para medios de prensa selectos.

¡Durante el verano, Battlezone ha sido puesto a prueba por el público en los eventos celebrados en alrededor del mundo!

BattleZone_screenshot_04

Y hoy marca otro hito. Durante la rueda de prensa de PlayStation en Paris Games Week se anunció que Battlezone tendrá un estreno exclusivo para PlayStation VR, ¡y hemos presentado un nuevo tráiler con gameplay y algunas hermosas capturas de pantalla para celebrar!

Lo primero que notarás es que el video muestra a algunos ambientes nuevos e impresionantes, desde ciudades elegantes hasta terrenos industriales baldíos con señales de lava y desechos congelados bajo cero, todo traducido en imágenes retrofuturistas que son el distintivo de Battlezone.

BattleZone_screenshot_06BattleZone_screenshot_07

Contamos con una increíble tecnología para hacer funcionar estos enormes niveles (algo de lo que, con suerte, hablaremos un poco en el futuro), pero por ahora lo que puedo decir es que el objetivo es utilizar VR para hacer que cada ambiente se sienta tan imponente y monumental como sea posible desde la cabina de tu tanque.

Mira con más cuidado el tráiler y verás que más detalles comienzan a surgir, entre ellos nuevas variantes de tanques enemigos, nuevas armas de artillería, y algunos nuevos power-ups sorprendentes que permiten al jugador desplegar un área especial de ataques, impulsos y otros efectos modificadores.

Todavía estamos, en gran medida, en la etapa experimental, por lo que la mayoría de estas habilidades ni siquiera tienen todavía nombres oficiales, pero queremos ofrecer una mezcla de combate de vehículo rápido, intenso, al estilo salón, con elementos más tácticos, personalizables y realmente explotar la conciencia y las sensaciones del increíble campo de batalla que VR proporciona.

Si tienes la suerte de estar dirigiéndote a Paris Games Week, no dejes de visitar el quiosco de PlayStation VR y prueba Battlezone. Para aquellos de ustedes que ya han jugado, hemos trabajado en estrecha colaboración con el equipo de tecnología de PlayStation durante las últimas semanas en algunas técnicas importantes, por lo que la experiencia de la realidad virtual será aun más perfecta, incluso para aquellos que todavía no están acostumbrados a VR.

Estamos impacientes por estrenar Battlezone junto a PlayStation VR el año que viene, ¡va a ser un gran momento para los juegos!, y esperamos que te unas a nosotros para el viaje.


Panel de Realidad Virtual llega a PlayStation Experience

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¿Cómo evolucionará la industria de juegos la realidad virtual? ¿Qué será lo primordial para una experiencia de juegos en realidad virtual óptima? ¿Cambiará la forma en que los humanos interactúan con la tecnología? Estas son solo algunas de las preguntas que esperamos abordar durante nuestro panel “PlayStation VR and The Future of Play” (PlayStation VR y el Futuro de Jugar) en PlayStation Experience, arrancando a las 2:00 p.m. Hora del Pacífico este sábado, 5 de diciembre en PlayStation Experience en San Francisco, California.
Project Morpheus

Durante la discusión de 40 minutos, le damos la bienvenida a los desarrolladores líderes en PlayStation VR, incluyendo a Dave Ranyard de London Studio, Anton Mikhailov de Media Molecule, y otros talentosos desarrolladores para hablar sobre cómo la realidad virtual dejará su huella en la cultura de video juegos.

  • ¿Qué?: PlayStation VR and The Future of Play
  • ¿Dónde?: San Francisco, CA — Moscone West Hall, 3rd Floor
  • ¿Cuándo?: Saturday, December 5th. 2:00PM Pacific
  • ¿Quién?:
    • Dave Ranyard, Director en London Studio
    • Anton Mikhailov, Media Molecule
    • ¡Y otros invitados especiales!

Esperamos que nos puedas acompañar este fin de semana. Aún tenemos cuartos de hoteles disponibles en oferta, así que si estás en busca de una aventura, obtén más detalles aquí.

Este fin de semana, vean PlayStation Experience 2015 en vivo por Twitch

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¿Adivinen qué? Este fin de semana, 5 de diciembre a partir de las 10am hora del Pacífico, podrán ver la transmisión en vivo de PlayStation Experience por Twitch y en PlayStation.com.
PlayStation Experience 2015

En punto de las 10am la Conferencia de Prensa de PlayStation Experience 2015 empezará al estilo de PlayStation con transmisión en vivo desde San Francisco en el Moscone Center, en donde estaremos presentando los mejores anuncios de PlayStation. Después de esto, los invitamos a que se queden con nosotros para ver la transmisión de demos, entrevistas, paneles de desarrolladores y mucho más, todo desde la comodidad de su propia casa, sofá o cama. Esteremos transmitiendo todo el día sábado y domingo, así que van a tener mucho para ver.

Si tienen la oportunidad de estar con nosotros en San Francisco, aún hay suficientes entradas y nos encantaría tenerlos con nosotros. Habrá más de 100 juegos para probar y podrán conocer a muchos influyentes de la industria, y probar PlayStation VR.

Si quieren saber más detalles, visiten PlayStation.com. O, simplemente, guarden nuestro Canal de Twitch (también pueden descargar la nueva app) y asegúrense de estar disponibles este fin de semana. No van a querer perderse todo lo que tenemos para ustedes.

Distance lleva a PlayStation VR una carrera por la supervivencia

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Distance

¡Hola! Soy Jordan, uno de los programadores en Refract. El año pasado anuncié que Distance, nuestro juego de carreras de supervivencia, llegaría a PS4. Desde entonces hemos trabajado intensamente para añadir cosas como la generación aleatoria de pistas, nuevo contenido con el modo de la historia, una mejor personalización de los autos, mejores características para el juego con varios jugadores; además, dedicamos tiempo a la optimización para que Distance funcione de la mejor manera posible.

Hoy, por fin, puedo anunciar que también hemos trabajado duro para llevar Distance a PlayStation VR! Este fin de semana vamos a mostrar por primera vez una versión que se puede jugar en PlayStation Experience en San Francisco!

Si nunca antes habías visto Distance, este es un juego de carreras por la supervivencia. Distance toma la intensa acción de las carreras en los juegos de salón y la sitúa en un mundo atmosférico misterioso. El camino es mortal con obstáculos traicioneros en cada esquina. En vez de dar vueltas en un circuito, se trata de sobrevivir del punto A al punto B.

Manejas un auto singular que te permite reforzarte, saltar, girar, e incluso volar. En lugar de estar limitado a la pista, puedes salirte de ella en cualquier momento y encontrar tu propio camino. Incluso puedes conducir al revés o sobre edificios y paredes.

La realidad virtual amplifica esto añadiendo otra dimensión. Ahora puedes correr a través de estas caóticas pistas desde el asiento del conductor. PlayStation VR te da una increíble sensación de escala, ya que puedes mirar en las curvas o a los otros jugadores en el modo de varios jugadores. Una vez que empezamos los prototipos de la forma de jugar en VR en Distance era innegable que lograr una verdadera sensación para los saltos, las vueltas, y el vuelo es emocionante.

Desde el punto de vista de la historia, VR es apasionante, ya que podemos explorar el juego desde la perspectiva del conductor, y quién (o qué) es. Hemos rediseñado nuestra interfaz de usuario para trabajar con un tablero de instrumentos en la cabina, y hemos añadido un techo corredizo “al revés” para ayudarte al aterrizar. Ser cortado en rebanadas por un láser es también (como es lógico) aún más emocionante.

Distance

Estamos impacientes por estrenar Distance para PS4 en 2016. ¡Si vas a estar en PlayStation Experience, no dejes de pasar por el quiosco #2172! Nos encantaría que fueses uno de los primeros en probar Distance en PlayStation VR. ¡Haz todas las pregunta que quieras en los comentarios abajo!

World War Toons revela una Sinfonía de Caos en el nuevo tráiler

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World War Toons para PlayStation VR fue un gran éxito en E3, así que cuando nos enteramos de que íbamos a mostrarlo en PlayStation Experience este año, nos sentimos impacientes por mostrar lo que habíamos hecho.

No estábamos contentos con simplemente mostrar un nuevo tráiler o develar un nuevo personaje, así que lo hemos duplicado hasta incluir también un nuevo esquema de control y nivel. Hemos trabajado intensamente para crear un juego de acción y disparos en primera persona que no sólo atrae a los entusiastas de la realidad virtual, sino que se mantiene fiel a las cosas que le gustan a los fanáticos de FPS.

Para el tráiler, recuerda que Reload Studios está compuesto por algo más que el ex- programador de Call of Duty; tenemos también animadores veteranos de Disney y Marvel. Cuando estábamos pensando en crear este tráiler, nos basamos en sus talentos para crear algo especial que muestra de que se trata World War Toons y qué divertido puede ser realmente FPS para las familias y amigos. Tiene una fuerte dosis de Looney Tunes y creemos que les va a encantar.

Diseñar para VR presenta también sus propios retos. Pronto nos dimos cuenta que los controles FPS tradicionales que utilizaban ambos mandos para los pulgares no funcionarían ya que eso es una receta segura para el mareo de simulación. Hemos intentado innumerables esquemas de control y tenemos una nueva que sólo utiliza el mando con el pulgar izquierdo en un movimiento de cuatro direcciones. De esta manera los controles todavía se sienten cómodo para los amantes de los juegos de disparo en primera persona, y lo más importante, permite a los jugadores utilizar movimiento de bombardeos que es tan importante para los controles FPS sin que se te sienta mareado. Es verdad, sin engañar.

World War Toons

Nos hemos pegado a nuestras raíces de FPS, pero enfocados a encontrar nuevas formas de jugar viejos modos de juego. Dread Zeppelin, nuestro nuevo nivel, enfrenta a enemigos unos contra otros en una clásica batalla King of the Hill, pero el problema es que está teniendo lugar en un enorme acorazado aerotransportado. Los jugadores tienen que controlar el punto suficientemente largo del cañón para destruir los barcos de sus enemigos. Gana el primer equipo en destruir las 3 naves enemigas.

Por último, estamos encantados de presentar a nuestro personaje más reciente: el Sniper (Francotirador). Armado con un Garand M1, el francotirador apunta y destruye cualquier enemigo en su camino. El Sniper también viene con una interesante capacidad diseñada para VR – cuando mira a través del endoscopio, ¡ve las cabezas de sus oponentes como caricaturas hugr ! Sin correr el riesgo del mareo de simulación en VR por un zoom rápido, lo que le permite mantener su enfoque en el juego a su alrededor y hacer esos disparos a la cabeza cada vez más importantes.

World War Toons

Estamos muy contentos de dar a conocer todo lo que hay de nuevo para World War Toons, y estamos impacientes por poner el juego en tus manos. Esto es sólo el comienzo de todas las cosas emocionantes que planeamos, así que como nos gusta decir en Reload Studios, “Stay Tooned”.

¡Si tienes alguna pregunta acerca del desarrollo de VR o reinventar la rueda de FPS, déjanos saber abajo en los comentarios!

Explora un mundo misterioso en Eclipse para PlayStation VR

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Hola a todos. Mi nombre es Jonathan Hawkins y soy el fundador de White Elk. Somos un estudio startup VR con sede en Los Ángeles y estamos muy entusiasmados de traer nuestro primer juego Eclipse (título provisional) a PlayStation Experience! Quería darte un poco de historia de cómo hemos llegado hasta aquí y una pequeña muestra de lo que se trata Eclipse.

Eclipse

Antes de iniciar White Elk, trabajé en Sony Santa Mónica, durante muchos años, comencé como pasante y fui desarrollándome hasta que llegué a ser el diseñador principal. Durante mi tiempo en Sony, ayudé a despachar God of War I, II y III, que trajo una cantidad de grandes experiencias y amigos para toda la vida. Después de salir de Sony, yo sabía que quería crear algo por mi cuenta, y quería hacerlo en realidad virtual.

Obtuve una pequeña muestra de VR en Sony Santa Mónica, cuando unos pocos programadores y diseñadores pusieron juntos una demo para mostrarle a Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Worldwide Studios. Aunque un poco desigual, aún se podía ver un gran potencial.

Eso me recordó la primera vez que jugué Doom, un juego que recreaba los ambientes en 3D y me teletransportaba a un nuevo mundo. ¡Y eso me puso a pensar! Desde ese momento, en 1993, yo sabía que hacer juegos era lo que quería hacer. Crear mundos, donde podría explorar mi imaginación y llevarla a la vida y compartirla con otros. Para mí VR es el próximo paso. Sumerge al jugador aún más en los mundos fantásticos que creamos.

EclipseEclipse

Durante la búsqueda por inspiración y sueños de nuevos mundos para explorar, escuché esta canción una y otra y otra vez: Johann Johannsson — How We Left Fordlandia. Había algo misterioso, pero bello en esta composición. Cerré los ojos y me dejé llevar a ese lugar. De esos pensamientos y sonidos vino el alto nivel de inspiración para el juego.

Eclipse es un juego de exploración en primera persona situado en un planeta vivo con un pasado oscuro. Su esencia es una historia misteriosa de un mundo lleno de descubrimiento y asombro. Te despiertas después de un aterrizaje forzoso para encontrarte en un entorno de ensueño, lleno de los restos de una civilización fallida.

Diseñado para VR, lo juegas desde el interior de un traje espacial que está equipado con tecnologías avanzadas. Esto te permite sobrevivir a paisajes escabrosos del planeta y descubrir su pasado.

Al principio de la aventura encuentras una reliquia sobrenatural, el Artifact. Este dispositivo, una fusión de biología y tecnología, te permite controlar elementos del mundo natural e interactuar con la tecnología antigua.

El Artifact se construyó de diferentes fragmentos, cada uno te da nuevos poderes para controlar el mundo físico, a una escala cada vez mayor. Tu objetivo es recoger estos fragmentos, descubrir los misterios del pasado, y escapar del planeta.

Lancé el concepto de alto nivel a mi viejo amigo y colega, Cecil Kim, que había cofundado Section Studios. Cecil trabajó durante muchos años en Sony Santa Mónica, como el principal programador visual. Queríamos trabajar juntos en niveles y rompecabezas, él iba a tomar mis bocetos y diseños básicos de la caja gris y transformarlos en entornos increíbles. Él amaba el concepto de Eclipse, así que comenzamos la creación de prototipos y a explorar la dirección visual.

Eclipse

De inmediato, el sentido de la escala de la realidad virtual (VR) nos enganchó. Seguimos trabajando en esta idea. Llenando el mundo de piezas de juegos gigantes y habitaciones huecas. El diseño de las mecánicas y las áreas de recorrido toma ventaja de la singular perspectiva que crea VR.

La idea central del juego es que la naturaleza es la conexión. VR nos ha permitido impulsar esta idea. La historia del planeta está contada a través de sus entornos y sus interacciones con sus criaturas. Al teletransportarte virtualmente a este mundo, VR crea una sensación de estar allí. Las texturas del mundo y de los movimientos a través del espacio se vuelven casi real. Estos sentimientos combinados con Cecil y las sorprendentes habilidades artísticas de Section Studios nos ha permitido contar la historia del planeta en VR, a través de imágenes y simbolismo, y dar vida a este lugar imaginario.

Todavía hay mucho trabajo que hacer, pero la pequeña demostración logra su objetivo –crea un nuevo mundo para explorar. Un lugar que respira vida propia, establece el tono para el resto del juego, y recrea la sensación de inspiración que encontré en una canción.

¡Todo el equipo está muy emocionado de que todos los de la familia de PlayStation tendrán la oportunidad de jugarlo en PlayStation Experience! Por favor pasa por allí, salúdanos, y permite que puedas ser teletransportado al mundo que hemos creado para ti.

Presentamos Rez Infinite para PlayStation VR

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En el 2011, junto con el equipo de Sega, hice un juego llamado Rez.

No era un juego normal. Es algo complicado de explicar solo con palabras.

Bueno, pues para ser honesto, cuando le Rez original salió en el 2001, no todos entendieron qué era lo que tratábamos de hacer con el juego, pero algunas personas “lo entendieron”, en serio lo entendieron. Algunos de los fanes más emocionados, lo llamaron visionario. Revolucionario. Antes de su tiempo.

Con Rez Infinite, creo que finalmente ha llegado lo que se esperaba.

Ahora, después de casi 15 años, siento que es el momento perfecto para presentar el juego a la nueva generación de consolas de PlayStation y a la nueva generación de gamers, quienes están más dispuestos a probar nuevos modos de juego.

Rez Infinite, Image 02

y claro está, muy pronto, y muy emocionante para mí, tendremos excelente calidad para VR con PlayStation VR.

Cuando empecé a trabajar en Sega en los 90, estuve envuelto con algunos proyectos en realidad virtual que aunque eran borrosos y despaciosos, me mantenían soñando.

Lo único importante acerca de la tecnología de Rez Infinite es como te hace sentir; esperamos, que te haga olvidar que estás en frente del televisor jugando un juego y que al contrario, es un mundo real lleno de maravillas y sonidos que solo pueden existir en tu imaginación.

Rez Infinite, Image 03

Incluir todos los sentidos era la idea detrás del Trance original, un periférico opcional que diseñamos para conectar al PS2 y pulsar al ritmo de la música y de los efectos de sonido. Como ahora estamos haciendo Raz Inifinite, pensamos que también debemos hacer una nueva versión de Trance Vibrater, y entonces así nació Synesthesia Suit.

Rez Infinite, Image 06

Este no solo lo podrás ver y oír, pero necesitarás sentirlo por ti mismo.
Este es un artículo promocional y solo habrá uno y lo podrás probar el PlayStation Experience.

Confirmado Job Simulator para PlayStation VR

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¡Hola humanos! Los científicos aquí en Owlchemy Labs están emocionados al anunciar que Job Simulator será un título de lanzamiento para PlayStation VR. ¡Así es!, Eso significa que podrán romper un huevo, tirar una engrapadora, y servir un perro caliente mohoso desde la comodidad de su sala en PlayStation VR.

Job Simulator

Para los que no conocen Job Simulator, de esto se trata: el el futuro, robots reemplazarán los trabajos de los humanos. Para que los humanos no olvidaran lo que era “trabajar”, se inventó Job Simulator. Los jugadores podrán revivir la gloria de simular el trabajo de un chef o de una secretaria y mucho más.

Job Simulator se basa en física real y así hace que muchos momentos sean físicamente una comedia. Cualquier acción, se siente muy suave gracias al sistema de física fluida. Esto quiere decir que la industria standard de 60 frames por segundo del gameplay simplemente no funcionó para Job Simulator.

Si eres de los poco afortunados que estará en PlayStation Experience aquí en San Francisco, pasa por el stand de Job Simulator y prueba el juego. También tendrás la oportunidad de conocer algunos de los integrantes del equipo de Owlchemy Labs a quienes les puedes preguntar lo que quieras acerca de VR.

Job Simulator

Humanos, los veremos en VR muy pronto.

-Owls


Lo que se siente al jugar RIGS Mechanized Combat League

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En el evento PlayStation Experience 2015 celebrado en el centro de convenciones Moscone West, en San Francisco, nos quedamos abrumados por la respuesta entusiasta a RIGS Mechanized Combat League. Los jugadores vistieron los colores de los Dynamos y las Cobras y se lanzaron de cabeza a la batalla por sus equipos. ¡En el transcurso del evento vimos crecer rivalidades, hermanos luchando por el dominio e intercambios acalorados en el vestidor del RIGS que habíamos construido en el quiosco, exactamente como debe ser el deporte!

Para aquellos de ustedes que no consiguieron un espacio para jugar RIGS, ni llegar a PlayStation Experience, nos unimos a Greg Miller de Kinda Funny para mostrarte de qué se trata RIGS Mechanized Combat League y darle a él la primera muestra de retransmisión. Puedes ver cómo lo logró en el video a continuación.

Ver a los fanáticos en el papel de los pilotos en nuestro deportivo combate del futuro, nos impulsa a seguir construyendo lo que creemos será una de las mejores experiencias para varios jugadores en PlayStation VR. Ver la mirada en la cara de las personas después de terminar su primer partido es algo que nunca será aburrido. Para muchas personas, esta es su primera muestra de lo que VR puede hacer hoy y su entusiasmo por eso puede ser contagioso.

Thumper desata un infierno rítmico en PlayStation VR

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Soy Marc, integrante de Drool, con una actualización de Thumper, nuestro juego de violencia rítmica para PS4. En Thumper, eres un escarabajo espacial que se precipita a toda velocidad hacia una maníaca y gigantesca cabeza. El modo de juego y los controles son mínimos y simples, por lo cual es fácil jugar. Hemos trabajado intensamente para hacer que Thumper sea accesible y divertido no sólo para los jugadores consumados del juego rítmico, sino para fanáticos más casuales de los juegos de acción.

Pero cuando penetres más en Thumper encontrarás que no va a ser fácil. Nuestro enfoque en la simplicidad nos permite llevar el sentido de la velocidad y la acción física a extremos que nunca has experimentado antes en un juego de ritmo. Antes de darte cuenta, te verás corriendo a través de un montón de pistas tortuosas, obstáculos, enemigos y jefes. Echa un vistazo en nuestro último tráiler al implacable “infierno rítmico” de uno de nuestros niveles avanzados. ¡Y haznos saber lo que piensas!

Si te fijas bien, en el tráiler verás que hay alguna mecánica nueva en el juego que necesitarás dominar. En los primeros niveles, tu movimiento está limitado a un solo carril de alta velocidad. Pero a medida que aumenta la dificultad, podrás deslizarte y pasar rozando por varios carriles de señales rítmicas y obstáculos. Aún estamos afinando los controles y la forma de juego para varios carriles, pero nos sentimos entusiasmados con el modo de juego singular y brutal que podemos crear con ella. ¡Ha ampliado nuestra paleta para el diseño de niveles y ahora podemos desarrollar muchas formas diferentes de derrotarte!

Por último, Thumper no sólo se estrena en PS4. También llegará a PlayStation VR. Para ser sincero, al principio no estábamos seguros de si Thumper sería adecuado para VR. Hemos pasado los últimos años obsesionados con hacer de Thumper la experiencia bidimensional más intensa posible. ¿No sería una versión para VR demasiado intensa? Bueno, a pesar de nuestro parecer, recientemente hicimos que el juego se ejecutara en PS VR, sólo para ver. Ahora podemos confirmar que no sólo es más intensa, sino completamente abrumadora!

Thumper on PS4Thumper on PS4

El desarrollo para PS VR ha sido tan emocionante porque la forma de jugar en Thumper se interpreta perfectamente y se siente increíble en la pantalla con alta velocidad de cuadros. Al mismo tiempo, la realidad virtual (VR) transforma la experiencia en formas que no esperábamos. Pronto tendremos más que decir sobre Thumper VR, pero una cosa es segura: todo el juego se podrá jugar tanto en 2D como en VR.

No importa que juegues en un televisor y sistema de sonido de gran tamaño, o que te sumerjas completamente en PlayStation VR. Cuando Thumper se estrene a finales de este año, vas a sentir la violencia rítmica.

Resident Evil 7 biohazard llega a PS4 el 24 de Enero

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Los fans del terror en todo el mundo tienen algo en común: vivimos aterrorizados. Capcom ha escuchado los lloriqueos masoquistas de los fans por un juego de Resident Evil más aterrador de lo que se ha visto antes. Resident Evil 7 biohazard es lo más terrorífico y lo que has estado esperando.

Capcom anunció Resident Evil 7 biohazard, la próxima gran entrada en la famosa serie de Resident Evil, durante la gran conferencia de prensa de PlayStation en el E3 2016 en Los Angeles. Mientras Resident Evil 7 extrae las raíces de la atmósfera de las series de este survival horror, también brinda un nuevo nivel de terror. En los juegos clásicos del Resident Evil del ayer los jugadores se preparaban para el miedo en primera persona a través de escalofriantes escenas abriendo puertas, y Resident Evil 7 aumenta esa tensión con una vista inmersiva de primera persona y un estilo gráfico fotorealista.

Por supuesto, una historia de horror es tan aterradora como su entorno; y Resident Evil 7 paga tributo a los orígenes de la franquicia en este frente. Resident Evil 7 se ubica después de los eventos de Resident Evil 6, ubicándonos en la actualidad y gira entorno a la plantación de una mansión rural americana abandonada. Los jugadores deberán explorar y sobrevivir a los horrores dentro de la misteriosa e inmensa mansión.

Los valientes propietarios de PS4 pueden tener una probada de este nuevo capítulo de Resident Evil al descargar el demo “Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour” en la PlayStation Store. Este demo gratuito de Resident Evil 7 está disponible exclusivamente para todos los suscriptores de PlayStation Plus en este momento, y ofrece una idea de la intensa y terrorífica experiencia que les espera. No queremos arruinarles el tiempo que invertirán jugando Beginning Hour dándoles más detalles, así es que empiecen a descargar ya el demo y prepárense para enfrentar sus miedos.

Los verdaderos fanáticos que reserven la versión Estándar o Digital Deluxe de Resident Evil 7 recibirán el Survival Pack, que incluye un desbloqueo prematuro de la dificultad más difícil así como un ítem especial disponible cuando se lance el juego. Reserven a través de PlayStation Store y también recibirán el exclusivo tema dinámico de Resident Evil 7 para SP4.

Resident Evil y PlayStation tienen una larga historia juntos – que empezó hace 20 años con el lanzamiento en 1996 del juego original – y estamos en el momento perfecto para los fanáticos de ambos juegos. Experimentar la exploración y la inmersiva atmósfera en la nueva e íntima vista de primera persona de Resident Evil 7 está garantizada para divertir a los jugadores. Resident Evil 7 se lanzará en PS4 el 24 de enero de 2017.

El tráiler de Resident Evil 7 Biohazard revela nuevos detalles de la historia

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¡Saludos a todos!

Resident Evil 7 biohazard trae su terrorífica experiencia de horror esta semana a gamescom en Colonia, Alemania, donde los visitantes pueden revisar el demo Beginning Hour en el stand de Sony en el evento. Si no vieron el anuncio original, también pueden experimentar el horror en casa con el demo Beginning Hour, ¡disponible ahora para usuarios de PS Plus! El Mal llegará a casa el 24 de enero de 2017 en PlayStation 4.

Resident Evil 7 biohazard toma lugar en Dulvey, Louisiana, donde algo no está bien. Nadie ha escuchado hablar de Jack o Marguerite Baker en años, solo rumores por ahí de lo que pudo sucederles. Al final de Beginning Hour, ven un aviso que dice: “Conozcan a la familia,” y en ese demo, tienen un vistazo al supuesto desaparecido Jack Baker.

Ahora tenemos videos nuevos e imágenes que introducen nuevos personajes misteriosos y dan una hojeada adicional de los suelos de una terrorífica plantación que aparece en el próximo juego de este survival de horror. Con esta última gota de información encontrarán a Marguerite, otro de los misteriosos miembros de la familia en el juego.

Mientras Beginning Hour actúa como una ubicación para el juego principal y proporciona una atmósfera tensa que los espera, esta vez verán el segmento de un video encontrado que aparecerá al final del juego. (Y no se preocupen, sus ojos no les juegan una mala pasada, notarán los efectos gráficos que hacen que todo se vea como si estuvieran sacados de una cinta de video, lo cual es distinto a estos segmentos y no son representativos de las gráficas en el resto del juego.)

Si jugaron Beginning Hour, habrán encontrado uno de estos tipos de material de archivo donde eran introducidos a los “Sewer Gators” equipo de la película y su terrible destino. Esta vez, tendrán un adelanto del contenido de una cinta etiquetada “Mia” y verán otras áreas de las casa que vieron en Beginning Hour y personajes dentro de ella — incluyendo a Marguerite.

¿Quién es la joven mujer en la cinta de video? ¿Qué quiere Marguerite con ella? ¿escapará? Podemos decir que mientras la joven mujer puede ser el centro de este particular segmento de cinta de video encontrado, no jugarán con ella en el juego principal. Tendrán que esperar un poco para averiguar más acerca de los otros personajes y lo que sucede en Resident Evil 7.

¡El Mal llegará a casa el 24 de enero de 2017!

Actualización del demo de Resident Evil 7 disponible para todos mañana, nuevas imágenes

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¡Hola de nuevo, fanáticos de PlayStation! Muchos de ustedes están familiarizados con lo que hemos mostrado de Resident Evil 7 hasta ahora, desde el primer timbrazo del teléfono en el tráiler de revelación hasta la desesperación de una misteriosa mujer en un escape frenético de una abandonada mansión. Ahora estamos de regreso con noticias de RE 7 Teaser: Beginning Hour, ¡y más!

Hemos estado expandiendo el mundo de Resident Evil 7 y la misteriosa casa de la plantación en Louisiana en la que el juego tiene lugar, haciendo alusión a los terrores que hay en ella, y muchos de ustedes tuvieron la oportunidad de experimentar estos horrores por su propia cuenta jugando el demo de Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour.

Por supuesto, saben que estoy acá para hablar más de eso… Acabamos de anunciar una nueva actualización para el demo, la actualización versión Twilight, que expande lo que pueden hacer y explorar. Esta actualización estará disponible mañana, 15 de septiembre. Eso no es todo — este demo estará disponible para todos los usuarios de PS4, lo que quiere decir que ya no se requerirá PlayStation Plus para tener acceso a la casa de la plantación y escarbar en los misterios de la mansión. Ahora es su oportunidad para investigar por su propia cuenta, y los veteranos y novatos de Beginning Hour podrán ver lo que ha cambiado en las habitaciones deterioradas y los corredores decrépitos.

También tenemos fabulosas noticias de la versión Digital Deluxe del juego disponible para reservar en PSN. Mientras que la edición Digital Deluxe previamente ofrecía el juego y el Pase de Temporada para dos episodios adicionales de la historia, estaremos actualizando esa versión con un episodio jugable adicional de la historia a partir de mañana y ajustaremos el precio. Si ya reservaron esta edición de lujo en PS Store, no se preocupen; su reserva se actualizará automáticamente sin costo extra. Además, todos los usuarios que reservaron la versión estándar o de lujo recibirán muchos bonos, como el set Survival Pack: Recovery. Este set incluye ítems consumibles de salud para ayudarles a soportar los horrores que les esperan (y no se preocupen, estos consumibles estarán disponibles siempre que empiecen un nuevo juego). También incluye la Moneda de la Buena Suerte, un misterioso ítem dentro del juego, así como acceso al tortuoso y difícil modo Madhouse, normalmente desbloqueado después de que se termina el juego una vez. Además de esto, todas las reservas de PS4 en PlayStation Store recibirán automáticamente un tema dinámico para su PS4. Así es que diríjanse a PS Store y reserven RE7 ahora.!

Y no lo olviden: Resident Evil 7 biohazard será totalmente jugable en el modo opcional e incluido PlayStation VR para brindar una experiencia más inmersiva cuando el miedo llegue a casa el 24 de enero de 2017.

Las Sesiones de PS VR: Rez Infinite

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El equipo del blog no puede esperar a que llegue el 13 de octubre. Con el lanzamiento de PlayStation VR, estamos entrando a una nueva era de los videojuegos — una que ubica a los jugadores directamente en los mundos que los desarrolladores aman crear. Para prepararnos para este asombroso y próximo capítulo en la historia de PlayStation, todos nos pusimos el PlayStation VR y probamos un grupo de títulos que llegarán a PlayStation VR.

Esta semana estamos dando un vistazo a Rez Infinite: la nueva versión de la asombrosa experiencia visual sin antecedentes de Tetsuya Mizuguch y uno de los argumentos más convincentes para jugar en VR. Rez Infinite se lanzará junto a PlayStation VR el 13 de octubre — ¡eso es en menos de un mes!

Rez Infinite es, innegablemente, la última realización del ritmo clásico de Tetsuya Mizuguchi. Rez siempre fue un matrimonio entre música y visuales, y estar inmerso totalmente en su mundo es una experiencia que cambia el paradigma. He jugado Rez Infinite dos veces, y ambas veces he quedado completamente asombrado en el momento en que cambié el juego al modo VR y vi sus muros de estructura llenando mi campo de visión. Pregúntenles a Ryan y Sid — tomando mi camino hacia el Área 3 durante esta sesión, no pude evitar mover los dedos de mis pies y menear la cabeza mientras caía en el estado de trance en el que Rez tiende a inducir. Definitivamente hay que tenerlo.

–Justin Massongill

Jugar Rez Infinite en VR es especial. ¿Puede serlo más? Al quitarse el headset y ver el juego en una pantalla 2D, los impactantes gráficos y su sonido hipnótico de repente son más superficiales sin la realidad virtual. PlayStation VR tiene la capacidad de profundizar hasta en los clásicos más queridos, sumergiendo al jugador en el mundo de una manera completamente única a la tecnología. Rez se convierte en algo más que una armonía visual y auditiva — es un mundo en el que toca vivir en su interior.
–Ryan Clements

Rez es una experiencia tanto sensorial como un juego tradicional, así es que encaja perfectamente para PS VR. Combinando elementos de los géneros ritmo-ación y shooter, Rez es una experiencia más que todo sobre rieles. Y qué rieles tan hermosos son: el estilo del arte cyberpunk y su música techno palpitante hacen que mi corazón se estremezca.
–Sid Shuman

Here They Lie llega a PS VR el 13 de octubre

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¡Hola a todos! Les habla Cory Davis — de regreso de la cueva de desarrolladores de Tangentlemen, y seré el primero en admitirlo… hemos estado un poco crípticos con los detalles desde que anunciamos Here They Lie en el E3 de 2016.

Así es la cosa. En ese entonces, Here They Lie aún estaba saliendo del subconsciente como una marea de terror, lavando nuestra realidad y arrastrándonos a su oscuro reino. Nos quitó todo lo que teníamos que ver directamente al vacío… Tenía que estar hecho en un manto de oscuridad.

Pero ese tiempo pasó.

Here They Lie llegará a PlayStation VR el 13 de octubre.

No podemos protegerlos mucho más.

La línea entre la realidad y la locura se está agotando. Hay hollín en mi boca. Quemadas en las puntas de mis dedos. Los pulmones negros y ahogados con ceniza.

Y él.

Él solo está en la esquina de mi ojo. ¿O es mi sombra? Entre más estoy sin dormir, más se acerca a mí. Casi como si pudiera hacerlo ir, si lo dejo entrar. Un poco más cerca. ¿Solo un poco?

¡No!

Encuéntrenme un sello o una pieza oxidada de metal. Clávenla en mi cuerpo. Cualquier cosa para mantenerlo alejado.

Las paredes tienen grietas y las bases se están deslizando. Puedo escuchar los huesos chocando las máscaras. Me están mirando con sus ojos sucios, llenos de barro. Ellos nos están mirando a todos nosotros. Ya no me veo igual ante el espejo. Ninguno de nosotros se ve igual ante el espejo. Ella debe saber más de lo que deja entrever. Aún puedo ver su vestido amarillo a través de la niebla. Parece casi pacífica.

Dana ¿Estás ahí?

Acá en Tangentlemen no podemos esperar porque tomen un viaje por el agujero del conejo y averigüen todo ustedes mismos cuando Here They Lie se lance el próximo mes.

Pero hay una última pieza de este rompecabezas…

Para ayudarles a estar listos para la experiencia, el Daedalus Project nos ha invitado a todos a participar en un estudio de Tiempo y los mecanismos de la Verdad y Simulación universal.

www.HereTheyLie.com
Es gratis, no tóxico, sin dolor, saludable… lo prometo.


25 adorables hechos de The Playroom VR

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¡Hola a todos! Bienvenidos de nuevo para conocer más de The Playroom VR, juegos pack-in totalmente gratis para todos los propietarios de PlayStation VR allá afuera.

Después de sumergirnos en el multiplayer, en la creación de personajes, en la diversión de participar como un jugador de realidad virtual, y de dar una mirada a nuestros primeros prototipos, ¿qué tal si damos un vistazo a algunos de los secretos y funciones que quizás no conozcan todavía de The Playroom VR?

1.) The Playroom VR fue creado en Japan Studio por el mismo equipo que les trajo The Playroom en PS4. El equipo está conformado más que todo por miembros que trabajaron en juegos tan variados como EyeToy, Ape Escape, EyePet, Gravity Rush, The Last Guardian, y WipEout. Pero para los miembros restantes del equipo, ¡The Playroom VR fue su primer título!

2.) ¡El nombre del equipo que desarrolló The Playroom es Asobi! Team. “Asobi” en japonés significa “Jugar”. El equipo eligió ese nombre para poner siempre la diversión de “jugar” en el corazón de sus juegos.

3.) El icónico robot flotante en The Playroom VR tiene un número serial impreso: A5081 ¡que también puede leerse como Asobi!

4.) Todo lo que tienen que tener para iniciar el multiplayer en The Playroom VR es: un headset PS VR, un DualShock 4 (y un amigo, por su puesto).

5.) Monster Escape y Cat & Mouse usan el micrófono incorporado en el headset para cambiar la voz del jugador VR. Y en Mini Bots pueden soplar en el micrófono para hacer que el pequeño helicóptero verde se eleve. ¿Quizás reciban una recompensa por mantenerlo en el aire?

6.) La mayoría de los juegos en The Playroom VR están construidos para multiplayer, pero dos de ellos también se pueden jugar solos: Robots Rescue y Mini Bots. El último es más una experiencia relajada que un juego, y la perfecta introducción a VR para sus amigos y familia.

7.) Uno de los Trofeos en The Playroom VR requiere que se queden mirando a un pájaro en el cielo y esperar a que los ensucie. La vida es dura en VR…

8.) Mini Bots tiene muchas referencias de la PlayStation Family. Entre otros, ¡encontrarán una cabina de arcade llamada Bot of War!

9.) The Playroom VR fue el primer juego que se presentó en demo de PS VR corriendo a 120 cuadros por segundo en el GDC 2015 en San Francisco. ¡Fue una gran sorpresa en ese entonces!

10.) A hoy, el mejor marcador del equipo en el infinito modo de Wanted! es 78 muertes, Gento (el diseñador del juego) y Nicolas (el director creativo) ¡tuvieron que desarrollar una técnica especial de comunicación para alcanzar este marcador!

11.) Antes de enfocarse en los seis juego finales para The Playroom VR, el equipo desarrolló más de 40 prototipos únicos. ¡Dicen que les quedaban suficientes ideas para durar otros 10 años!

12.) Both Ghost House y Wanted presentan cada uno cuatro escenarios para terminar, así es que ustedes y sus amigos pueden regresar por más.

13.) Al final de cada mini-juego, tienen que tomar una foto de celebración. Entonces aparecerá como una diapositiva en el título de ese mini-juego. ¡Recuerden sonreír!

14.) Jugar los mini-juegos en The Playroom VR les permite ganar monedas. Estas pueden usarse en la máquina agarradora de Mini Bots para desbloquear hasta 60 nuevos juguetes.

15.) Aunque es un juego de fiesta total, The Playroom VR solo pesa un poco más de 2GB.

16.) Mientras juegan The Playroom VR, hay tiempos de carga que casi no se notan. Esto es porque los miembros del equipo son impacientes…

17.) Adquirir un PS VR con una PlayStation Camera también les permite jugar la totalidad de The Playroom (la versión original de PS3 AR). ¡Pruébenla!

18.) El equipo desarrolló una versión 8-vs-1 de Cat & Mouse donde cada uno de los cuatro DualShock 4 en el juego pueden compartirse por dos jugadores. Fue muy divertido pero el equipo se quedó sin tiempo para ponerlo en el juego final.

19.) Uno de los programadores (Kazu) tuvo un bebé durante la producción. Le dedicamos el juego a él.

20.) Los icónicos AR Bots de The Playroom fueron creados porque el equipo quería no uno sino muchos pequeños personajes correteando por el piso. Ellos eligieron robots porque era la forma más simple de hacer que un personaje se viera bien (sin piel ni ojos para animar).

21.) Tomó 18 personas y 18 meses en total crear The Playroom VR.

22.) The Playroom VR es una colaboración internacional, con miembros del equipo comunicándose desde el Reino Unido, Alemania, Francia y — por supuesto — ¡Japón!

23.) El equipo de The Playroom VR asistía frecuentemente a la happy hour de Japan Studio. En una ocasión, todo el equipo terminó en el bar al tiempo…

24.) Tanto Nico como Takumi de Asobi! Team tuvieron a integrantes de su familia probando el juego durante el Día de la Familia Sony, más de un año antes de su lanzamiento. ¡Qué privilegio!

25.) Asobi! Team siempre está entusiasmado por escuchar las ideas de la comunidad para su próximo juego. Así es que si tienen fabulosas ideas y quieren compartirlas, ¡pónganse en contacto!

Hatsune Miku: VR Future Live se lanza el 13 de octubre

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Saludos a todos los seguidores de Hatsune Miku allá afuera en la tierra de PlayStation. Soy Sam Mullen el productor norte americano para las series Project Diva y conocedor residente de todas las cosas de Miku.

Sabemos que siguen jugando Hatsune Miku: Project Diva X que se lanzó para PS4 y PS Vita hace unas semanas, pero acá estamos de nuevo listos para hablar de toda una nueva experiencia: Hatsune Miku en concierto ¡como nunca antes la han visto!

No es fácil explicar la experiencia de Hatsune Miku: VR Future Live con palabras, y el video palidece en comparación. Pero cuando se ponen su headset PS VR y los audífonos, se transportan al mundo de Miku. Rodeados por cientos de seguidores que gritan, mientras alzan su luz de neón y la baten a la par con la música. Mientras se involucran más en el concierto, moviendo su control y cantando fuerte, el concierto reacciona ante ustedes, llenando el escenario de luz y efectos que exceden los limitantes de nuestro aburrido mundo físico.

Cada escenario está compuesto por un listado de tres canciones, y tendrán la opción de elegir entre dos de ellas para cada lista. Y si todo sale bien, serán transportados a una presentación especial en solitario por Miku, ¡solo para ustedes!

¿Entre qué canciones pueden elegir? Acá tienen los temas disponibles en el primer escenario:

  • Love Trial por 40mP
  • 1/6 – out of the gravity – por noa
  • Satisfaction por kz
  • Weekender Girl por kz & Hachioji P
  • 39 por DECO*27 & sasakure.UK
  • Cute Medley – Idol Sounds por Mitchie M
  • Love Song por Lamaze-P

Además, hay toneladas de cosas pequeñas escondidas en los conciertos, como sitios fabulosos que pueden pedir y hacer que efectos especiales aparezcan — todo eso es parte de la experiencia, ¡así es que prueben todas las que más puedan!

Oh, y PS VR y Miku no paran ahí. Si eligen Hatsune Miku: Project Diva X, asegúrense de revisar el parche VR-enabling, que se lanzará junto a PS VR, y que les permitirá ver conciertos que creen ¡usando el Editor de Conciertos en VR! Aunque no es la experiencia completa de VR Future Live, ¡les dará una pequeña prueba de lo que puede ser Miku + VR!

Y si no están convencidos, asegúrense de revisar la versión de prueba de Hatsune Miku: VR Future Live, que se lanzará al mismo tiempo, y que incluirá una canción para que prueben.

Estoy super emocionado por el lanzamiento de Hatsune Miku en PS VR el 13 de octubre, ¡y espero que lo puedan probar!

Thumper impacta en PS4 hoy

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Han pasado siete años en su creación. Thumper es violencia rítmica y está disponible desde hoy como descarga digital en PlayStation Store.

Toda la campaña de Thumper — los nueve niveles épicos — son jugables tanto en PS4 a 1080p psicodélico y peligrosamente inmersivo en VR a través de PS VR.

Thumper usa solo un stick análogo y un botón, así es que es sencillo de jugar. Pero es retador de dominar — aún los mejores jugadores de acción pasarán horas sobreviviendo sus avanzados niveles y derrotando terribles jefes. También hemos agregado movimientos de nivel experto que necesitarán para poder alcanzar marcadores altos y desbloquear lucrativos Trofeos (incluyendo un Platino).

Jugar en HD tradicional es perfecto para sesiones largas de juego mientras se enfocan en el ritmo y perfeccionan sus habilidades. Las visuales de Thumper mejoran su belleza en pantallas grandes y su estremecedora banda sonora ¡pondrá los mejores subwoofers a prueba!

En PS VR, gritarán a través de Thumper con una abrumadora sensación de velocidad y física. El brutal gameplay de acción está particularmente bien adaptado al alto frame-rate y a la hermosa pantalla OLED. Creemos que no se parece a nada de lo que hayan experimentado antes. Pueden verlo en el disco demo de PS VR incluido en todos los PS VR que se vendan en la región.

Por último pero no menos importante, estamos entusiasmados por anunciar que Thumper soportará PS4 Pro desde el día uno. Hemos trabajado duro para perfeccionar la técnica de las gráficas de Thumper y el poder extra nos deja impulsar nuestra visión original aún más lejos. En PS4 Pro, Thumper renderizará hasta resolución 4K (¡Sin escalar!) para llevarles la última experiencia HD. PS4 Pro también mejora la calidad del renderizado VR mientras mantiene los mismos 90 cuadros por segundo. ¡Tendremos más detalles de nuestro soporte para PS4 Pro pronto!

Thumper está disponible desde hoy en PlayStation Store. ¡Nos vemos en el infierno del ritmo!

Here They Lie: nuestras 13 Horripilantes Inspiraciones

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Desde la última vez que convocamos, Here They Lie se arrastraba fuera de las sombras y entraba a la psiquis colectiva de los acólitos de PlayStation VR. Un viaje de pesadilla lleno de criaturas malévolas, alucinaciones, experiencias fuera del cuerpo, mundos esotéricos, y preguntas existenciales — todo creado para meternos debajo de su piel, mantenerlos despiertos en la noche, y dejarlos aterrorizados por su insignificancia en el vasto universo.

Coincidencialmente, esas son también todas las cosas que amo de Halloween.

Para ayudar a que su pesadilla de Halloween con Here They Lie sea más profunda, he preparado 13 (mi número favorito) recomendaciones de libros y películas que fueron grandes influencias a lo largo del desarrollo.

Revísenlas bajo su propio riesgo…

13.) The King In Yellow — Robert W. Chambers

The King In Yellow fue escrito en 1895. Aún aterroriza como el infierno. Mi definitiva para empezar con lo supernatural y el horror cósmico. Una inspiración para lo oscuro, simbólico y trasfondo oscuro de Here They Lie, así como el Hanging Theater que encontrarán en la ciudad. Una vez más ¿de qué color es el vestido de Dana?

12.) Upstream Color — Shane Carruth

Una película hermosa, surrealista y extremadamente inteligente. Upstream Color influenció al personaje de Dana en Here They Lie, y también el ritmo y el tono de la experiencia. El enfoque en los efectos de sala y tonos de ambiente fueron grandes influencias en el diseño del sonido y la banda sonora de Here They Lie.

11.) The Holy Mountain — Alejandro Jodorowsky

Yo diría que esta película inspiró la aventura simbólica que el jugador hace en Here They Lie más que cualquier otro trabajo. Un trabajo interpretativo que empuja al espectador en escenarios fuertes y provocadores — invitándolos a dar un paso atrás y compararlos con su propia vida, su propio entendimiento, sus propias decisiones. ¿Les suena familiar?

Here They Lie for PS VR

10.) Beyond The Black Rainbow — Panos Cosmatos

Una de mis películas favoritas de todos los tiempos, Beyond The Black Rainbow fue una gran inspiración desde el principio del desarrollo de Here They Lie. El uso del color en la película, la fuerte composición en sus tomas, el lento caminar construido de pavor, y el la cruda banda sonora conducida en sintetizador fueron grandes influencias para nosotros.

9.) Funny Games U.S. — Michael Haneke

Esta es una película única porque (spoilers) el villano/asesino también es el director de la cinta quien toma el control de la película directamente en determinados puntos, rompiendo el cuarto muro y regresando para prevenir a las víctimas de escapar. Esta técnica, junto a los horripilantes psicópatas de clase alta con uniformes de tenis, fueron de gran inspiración para elementos en Here They Lie.

8.) Naked Lunch — David Cronenberg

Una película tan extraña, fabulosa, perturbadora y asombrosa. El baile retorcido de Naked Lunch entorno a los temas de la salud mental, la culpa, la adicción, la lujuria, y la autoestima inspiraron la aventura de Buddy en Here They Lie.

Here They Lie, PS VR

7.) A Scanner Darkly — Philip K Dick

Como muchas de las historias de Philip K Dick, esta hace algunas preguntas muy extrañas y recientemente perturbadoras sobre la realidad física, la conciencia, y la identidad. Él es un maestro en calmarlos en una sensación falsa de seguridad antes de revelar las oscuras preguntas detrás de nuestra existencia.

6.) Eraserhead — David Lynch

Somos grandes seguidores de todo el trabajo de David Lynch, pero esta película fue una influencia directa en nuestras visuales y narrativa de Here They Lie. De seguro es una película perturbadora, pero también es una extraña discusión simbólica de temas existenciales.

5.) Baraka — Ron Fricke

El hermoso trabajo del arte cinemático — Baraka fue donde fuimos para inspiración meditativa a lo largo del desarrollo de Here They Lie. Pueden ver y escuchar influencias directas en algunas de las secciones más surrealistas de la experiencia — como el espacio de tierra desierta quemada o el viaje psicodélico en el bote en Here They Lie.

4.) Jacob’s Ladder — Adrian Lyne

Otra gran influencia para nosotros en Here They Lie — Jacob’s Ladder me recuerda los momentos en la vida real cuando las cosas no llegan a sumar… cuando ven una sombra o una forma fuera del rabillo de su ojo. Esta película inspiró la oscura y psicodélica aventura en Here They Lie, así como las secciones del metro/subterráneo de la experiencia.

Here They Lie, PS VR

3.) Antichrist — Lars Von Trier

Una de las películas más perturbadoras jamás creadas, pero también una de las más hermosas, cautivadoras y soñadoras por igual. Antichrist inspiró las secuencias con Dana, así como la totalidad del tono y la simbología de Here They Lie. Mucho cuidado con esta. En serio… los advierto.

2.) The Dream-Quest of Unknown Kadath — H.P. Lovecraft

Puede que sea obvio cuando jueguen Here They Lie que H.P. Lovecraft es una de nuestras grandes influencias. Esta historia de Dream Cycle de Lovecraft es una de sus más extrañas, más encantamientos de ensueño. Hay muchas conexiones a esta historia en Here They Lie. Hay incluso un tema en la banda sonora llamado Nyarlathotep.

1.) The Shining — Stanley Kubrick

Una pieza maestra absolutamente — una verdadera obra de arte, una de las mejores películas de todos los tiempos — horror o de otra manera. Esta película trabaja a muchos niveles — arrastrándose debajo de su piel y sube por su espina a medida que caen en su retorcido laberinto. The Shining inspiró nuestra toma en el horror en Here They Lie más que cualquier otro trabajo.


Así es que, ahora que conocen 13 de mis pequeños sucios secretos, ¿cuál de ellos es su favorito? ¿Tienen algunas recomendaciones más provocativas?

No puedo esperar porque salten al PlayStation VR y experimenten el terror deHere They Lie por ustedes mismos. Podría ser el acompañamiento perfecto para su pesadilla de Halloween. Y no olviden la versión para PS4 de Here They Lie que se lanzará más adelante — ¡Manténgase conectados para más detalles!

PlayStation Experience 2016: Alineación de los paneles y más de 100 juegos que podrán disfrutar

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¡Wow! El equipo de PlayStation se encuentra trabajando fuertemente dando los últimos retoques a PlayStation Experience 2016. ¡Siento que realmente va a ser muy especial!

Con cientos de ustedes viajando de muchas partes del país — ¡incluso del mundo! — es hora de darles más detalles de lo que les espera el 3 y 4 de diciembre en el Anaheim Convention Center de Anaheim, CA. No se preocupen si aún no tienen sus entradas, aún tenemos algunas disponibles acá. ¡Pero apresúrense, no sabemos cuánto vayan a durar!

Daremos inicio a la acción el sábado a las 10:00 am con nuestro gran Showcase, pero recuerden: como siempre, ¡los espacios para poder sentarse serán limitados! Si desean tomar asiento en el Showcase de PlayStation, planeen llegar muy temprano en la mañana — las puertas abrirán a las 8:00 am, pero la fila probablemente será algo larga en ese punto.

Ahora los paneles. Ya tenemos definidos los paneles de seis desarrolladoras este año, y en mi humilde opinión es nuestra alineación más fuerte de lejos. Por ahora solo podemos revelar tres de ellos. ¡Confíen en mí: los otros tres harán que valga la espera!

PlayStation Experience 2016

PlayStation Experience 2016 |

Calendario de los Paneles de PS Experience

Sábado 3 de diciembre3

12:00pm: Panel por Anunciar
1:00pm: Panel por Anunciar
2:00pm: Panel por Anunciar

Domingo 4 de diciembre

10:00am: Horizon: Zero Dawn
Únanse a Guerrilla Games para dar un vistazo al mundo de Horizon Zero Dawn y la ciencia y máquinas que lo definen.

12:00pm: Kinda Funny: PS I Love You XOXO
Horizon Zero Dawn, GT Sport y todos los últimos detalles desde el PS Experience — ¡2017 se ve espectacular para PlayStation! Únanse a Greg Miller y Colin Moriarty, además de los invitados especiales para una grabación en vivo del Podcast No. 1 de PlayStation en Internet.

2:00pm: Por qué es importante la accesibilidad de los videojuegos
Estamos reuniendo algunas de las principales mentes en la comunidad de accesibilidad para discutir las mejores prácticas para los desarrolladores de videojuegos y para que compartan sus historias que hablen del amplio impacto de las características de accesibilidad en los juegos. Las funciones de la accesibilidad ayudan a empoderar a todos los jugadores — no solo a aquellos con discapacidades — y queremos establecer un estándar de inclusión en la industria.

¡Y ahora los juegos! Actualmente estamos llegando a más de 100 títulos jugables en PlayStation Experience este año (aunque para el ojo más perspicaz solo verán 96 juegos en esta lista). De nuevo, estos son los juegos de los que por ahora podemos hablar. ¡Muchos más se revelarán en Anaheim!

Alineación de juegos de PS Experience

  • 2064: Read Only Memories
  • 3on3 Freestyle
  • Aaero
  • Ace Combat 7
  • Batman: Arkham VR
  • Bound
  • Boundless
  • Brawlhalla
  • Chasm
  • Cosmic Star Heroine
  • Cryptark
  • Death Tales
  • Death’s Gambit
  • Destiny: Rise of Iron
  • Disc Jam
  • Divide
  • Drawn to Death
  • EarthNight
  • Eitr
  • EVE Valkyrie
  • Everything
  • Fallen Legion
  • Fantasy Strike
  • Farpoint
  • Flinthook
  • For Honor
  • Full Throttle Remastered
  • Future Unfolding
  • FutureGrind
  • Gang Beasts
  • Garou: Mark of the Wolves
  • GNOG
  • Graceful Explosion Machine
  • Gravity Rush 2
  • GT Sport
  • Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone
  • Heart Forth, Alicia
  • Here They Lie
  • Horizon Zero Dawn
  • Human: Fall Flat
  • I Expect You To Die
  • Jenny LeClue: Detectivú
  • Just Shapes & Beats
  • Killing Floor 2
  • Knights and Bikes
  • Let It Die
  • Loot Rascals
  • Mages of Mystralia
  • Masquerada: Songs and Shadows
  • MLB The Show
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom
  • Monsters and Monocles
  • Mosaic
  • NBA 2KVR
  • Nidhogg 2
  • Night in the Woods
  • Nioh
  • Obduction
  • Orcs Must Die! Unchained
  • Persona 5
  • Plague Road
  • Pox Nora
  • Psychonauts in the Rhombus of Ruin
  • Pyre
  • Rain World
  • Rainbow 6 Siege
  • Randall
  • Ray’s the Dead
  • Refactor
  • Resident Evil 7 biohazard
  • RIGS Mechanized Combat League (PS VR)
  • Robinson: The Journey (PS VR)
  • Salt and Sanctuary
  • Shadow Warrior 2
  • Shakedown: Hawaii
  • SmuggleCraft
  • Snake Pass
  • Sniper Ghost Warrior 3
  • Sonic Mania
  • Star Wars Battlefront Rogue One: Scarif
  • Star Wars Battlefront Rogue One: X-wing VR Mission
  • Statik
  • Street Fighter V
  • Sundered
  • The Church in the Darkness
  • The King of Fighters XIV
  • The Last Guardian
  • Tooth and Tail
  • Uncharted 4: A Thief’s End: Survival
  • Until Dawn: Rush of Blood
  • VR Worlds
  • Watch_Dogs 2
  • XING: The Land Beyond
  • Yakuza 0
  • YIIK: A Postmodern RPG
  • Yooka-Laylee

Y por supuesto, estamos honrados por ser los anfitriones de dos grandes competiciones de los videojuegos en el sitio.

Capcom Cup 2016 regresará a PlayStation Experience el 3 de diciembre, donde el Top 8 de los finalistas competirá por su parte en más de US$ 350,000 y para ser coronados como el Street Fighter V World Champion.

Y Call of Duty World League también tendrá lugar en PlayStation Experience el 3 y 4 de diciembre. Como parte del invitacional de ocho equipos, Splyce, Team Elevate, Rise Nation, Faze Clan, Luminosity Gaming, Orbit, Renegades, y Evil Geniuses están agendados para competir durante la primera transmisión oficial de LAN de Call of Duty: Infinite Warfare.

Si todavía no tienen sus entradas, aún hay disponibles en la página oficial de PlayStation Experience, no se demoren en comprarlos. ¡Nos vemos en Anaheim!

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